《无尽英雄》几句话帮你认识无尽每一个英雄
【半肉篇】 #################### 【盗圣·金牙】 #################### 【技能】Q是增强下一次普攻,增加伤害和减速,W是向前闪现并加速跑,下一次普攻命中将目标挑起(非常全面的技能),E是被动加吸血主动加攻速,R是一个单体真实伤害。 【定位】半肉或近战ADC。打野最佳,其次是上单、辅助。俗称老鼠,GANK能力很优秀,前期可以帮助队友建立优势。 【操作】打野时,用W的闪现,在野区里可以穿梭自如。3级之后,抓短腿基本是一抓一个准,先W近身并挑起,然后开Q减速,队友补上一个小控或者AOE,基本是手到擒来。后期团战用W直接切入后排脆皮,开E狂A,对方想逃就用Q黏住。R可以留给任何一个残血,无论是脆皮还是坦克,都是妥妥的真实伤害。被动普攻吸血足以让老鼠不惧和任何ADC单挑,W也有利于从人群中脱身。 【加点】打野主E副Q,为了高效的打野,E是必须的,Q的伤害加成和减速效果也不是盖的,但打野阶段结束后E就不那么有用了,继续点Q吧。 【出装】半肉物理装,主要依赖物攻,兼顾吸血和攻速。前期可以出一件“大凶器”让普攻附带减速效果(如LOL的冰锤),顺带加攻加甲。中后期看局势,如果顺风就继续出物攻,当近战ADC来打,如果发现自己很容易被集火就出“复仇”来免疫控制。逆风局还是老老实实出半肉切后排吧,做老鼠该做的事。 #################### 【影剑客·枫】 #################### 【技能】Q是直线AOE,W是突进直线AOE,E是被动加攻五次普攻出一次暴击(如LOL剑圣的E和被动混合),R是开一个超大减速场AOE,自己加攻速。 【定位】剑客很适合上单,其次是打野,这也是个有ADC潜质的近战英雄。 【操作】Q是上单远距离骚扰主要技能,W的伤害略低但可以瞬移,前期上单即使1打2也不难补刀或脱逃。打野就以两个AOE反复穿墙收割,但GANK成功主要依靠爆发和瞬移,如果对线的队友没有控制则GANK基本无法得手。由于前期技能的伤害很可观,所以剑客可以安心收兵线或者偷塔,保留W作为逃生技能。团战时直接切入人群开R可以大幅度限制对方走位,给队友制造输出环境,同时自己依赖攻速和暴击斩死后排脆皮,其他事交给队友即可。 【加点】主Q副W,E只点1下开出被动即可。 【出装】从理论上说,剑客是个半肉。但是请记住,剑客在顺风局就是近战ADC,他的技能和普攻输出不逊于ADC的伤害,而生命和护甲成长又比ADC更强。纯物理装,主要依赖物攻,兼顾吸血和攻速,可以额外出“死神镰刀”来增强爆伤。如果发现自己被针对了,就出个“复仇”吧。 #################### 【女武神·索菲蒂亚】 #################### 【技能】Q是突进子弹,命中对手则拉进对手身边并晕眩(如LOL阿木木的Q),W是旋风斩(如LOL盖伦的E),E是被动加防主动移除减速状态(如LOL盖伦的W和Q混合),R是单体物理伤害,砍死人则清CD(如LOL诺手的R削弱版) 【定位】女武神非常全能,可以打野,上单或者辅助。 【操作】W的伤害在前期非常有优势,对线时QW连招能打出一轮可观的商户。5级之后游走抓人也十分灵活,团战中直接开Q切后排并开W磨血,看准残血的脆皮放R收人头,砍死就继续砍下一个直到团战结束。 【加点】主W副E,W是主伤技能,E能提高防御,Q的作用在于拉人而非伤害,前期只点1下就够用了。 【出装】因为W的伤害和盖伦E一样结算总物理攻击,因此即使没有任何物攻装也依然有可观的输出,R也是如此。半肉装甚至全肉装都可以,在团战中保证自己的生存力和输出时间,仅依靠W和R的威慑,就可以作为对方极为恐惧的一个坦克存在。 #################### 【真龙斗士·战不多】 #################### 【技能】Q是单次旋风斩(如LOL诺手的Q但没附带效果),W是跳跃AOE,E是被动加甲主动AOE减速,R是开加攻状态并强化Q伤害,W清零CD并附加群体震飞效果。 【定位】半肉属性。这是玩家的第一个免费英雄,但对操作的要求个人感觉偏高。可以打上单或辅助。由于W的CD和伤害问题,团战时必须丢进人群而非用于逃跑,所以战不多常常面临上的去回不来的局面。二测有绕口令形容说“战不多,站不多,站的时间真不多!”不过三测之后被加强了,不删档之后应该会进一步加强成为一个令人满意的半肉。 【操作】5级之前必须安心补刀,无法构成任何有效的威胁,当然有队友GANK的时候W上去开QE也能留住人,不过成功率不高。Q和W的CD较长,没有R之前必须慎用。团战时放技能的顺序是先W跳进人群,然后开R再W一次(这次可以将人群震飞)Q一次,然后开E减速,对着脆皮狂砍……剩下的事交给队友。 【加点】主Q副W,E升1级即可,Q和W是战不多的主要伤害技能,E的AOE减速前期不明显,留着后期再升。 【出装】由于技能结算的是装备攻击力而且CD超长,因此战不多很需要物攻和减CD装备,有一定血量之后就物攻物攻再物攻,否则毫无威慑。 #################### 【武道宗师·雷正龙】 #################### 【技能】Q是强化两次普攻附带击退,W是将对手丢向自己身后(如LOL炼金的E),E是突进单体伤害,R是直线衰减AOE(如LOL男枪的R) 【定位】武道是这个游戏当中最强的前期英雄,无蓝,可以打野或下路辅助。由于武道的亮点在于三连招的位移,自身伤害并不高,所以尽量在前期帮队友建立人头优势,否则中后期会逐渐疲软。 【操作】打野或辅助都差不多,3级时的威慑力非常大,E近身,W过肩摔,连续两次Q将目标踢向队友,人头就到手了,像LOL的盲僧但比盲僧更爷们。团战时直接突入对方后排,将脆皮甩出来并连踢两脚……然后就各种平A吧,等CD打下一轮。 【加点】主Q副W,伤害主要在这两个技能上。 【出装】前期出肉装保证能突进存活并抓人,后期出物攻和减CD。由于W和E的伤害是结算装备攻击力而非总物攻,因此后期需要堆物攻来保持杀伤力。 #################### 【神庙战士·札克】 #################### 【技能】Q是拉人的光鞭(如LOL机器人的Q),W是免疫控制的魔法盾(如LOL莫甘娜的盾但只能自用),E是自燃AOE(如LOL蒙多的W),R是个纯被动:自身加魔抗、腐蚀攻击者的魔抗、死亡时自爆(如LOL大嘴的被动,但有法伤加成)。 【定位】神庙适合当辅助或上单,团战中的搅屎棍,没死的时候很恶心,死了更恶心。 【操作】对线期Q抓人E烫人,开W减伤,让队友有输出机会。团战时主动站前放Q,破坏对方阵型后再进入人群开E,死战到最后一点血然后触发R的自爆。 【加点】主E副W,E是主要伤害来源,W的盾是重要的防御手段,Q只要1级就能拉人了。 【出装】前期出肉装和回复装保证存活,后期可以转法伤装或者继续出肉。有个“毁灭肩甲”,让技能可以触发附带伤害(如LOL的大面具),撑血撑法伤,非常适合作为神庙的后期装。 #################### 【人马之王·博格达汗六世】 #################### 【技能】Q是锁定标枪(如LOL潘森的Q),W是AOE晕眩(如LOL锐雯的W),E是被动加血上限主动集体加移动,R是几秒内免疫死亡并附带百分比回血(如LOL蛮王的R和蒙多的R结合) 【定位】人马最适合上单,辅助也马马虎虎,不过养肥的人马可是非常霸气的,辅助比较浪费。 【操作】以Q和W骚扰对手,补刀发育到5级之后就可以开始游走和团战。团战中开E加速冲最前,开W晕住人群或脆皮,然后放Q狂A,认识你的人基本都不会打你,不认识你的人把你打残之后就开R跑路吧……剩下的事交给队友。 【加点】主W副E,W的晕眩时间会随技能升级而延长,所以必升。E能有效的撑血量并帮助队友加速,副升。Q是个单体伤害,考虑人马缺蓝的情况前期不推荐升。 【出装】装备前期以血和防为主,扩大E的收益,保证团战中能进能出。中后期就转为物攻装,否则一个W过后就没有任何威慑力了,根本不会被打……纯肉人马常常会出现团战后队友死光自己满血撤退的尴尬局面。考虑到Q的伤害不俗,适当出点减CD也很不错。
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