【数值党】蝎尾的收益与同价格物攻的对比
蝎尾是pvp战场上的一个过渡装,是合成猩红三叉戟、撕裂、惊夜长枪必须的零件,价格也很便宜,所以很多人在前期就会先出这个部件。但它的破甲效果究竟如何?本贴来个详尽的推算。以下是数值党模式……欢迎有兴趣者指正,不喜请自觉点叉叉离开。 价格:700 基本属性:物理攻击 +10 唯一属性:物理破甲 +5 合成需要:断牙 +380金 我们知道断牙是320金加8物攻(每点物攻40金)。合成蝎尾的时候,花了380金把物攻提升到10并附带5破甲,也就是说380的合成费中,2点物攻占了80金,剩下的300金就是那5点破甲的价格,和7.5点物攻的价格相当。 当然我们也知道,320金的皮甲能加10点物理护甲,所以只要对方买了皮甲,你花300金买5点破甲来打他就一定是亏本的,破甲效果被抵消还有富余的5点物防呢……不如拿这300金来买物攻(再凑20金就能再换个断牙了,断牙这东西对AD英雄前期买两三个都不嫌多),好歹能多少提升几点伤害。 但这是不是说蝎尾就没用了呢?当然不是,对于那些不可能买护甲的家伙——前期的脆皮ADC和APC而言,蝎尾这个散件的破甲仍然有扩大伤害的作用。这个作用有多大?取决于攻击者的物理攻击力和防御者的物防。 #################### 科普栏·分割开始 #################### 以下先科普一下无尽的物理伤害公式(额,不想看可以直接跳过,我只告诉你结果就行): 无尽版伤害减免 = 攻击者物理伤害×被击者物理护甲/(被击者物理护甲 + 50) 无尽版实际伤害 = 攻击者物理伤害 - 伤害减免 = 攻击者物理伤害×50/(被击者物理护甲 + 50) 注:了解LOL伤害数值的高手们应该懂这个公式的吧,LOL的公式是: LOL版实际伤害 = 攻击者物理伤害×100/(被击者物理护甲 + 100) 即护甲为0的时候,实际伤害就等于面板伤害,护甲为50的时候,实际伤害为面板伤害的三分之二,护甲为100的时候,实际伤害是面板伤害的一半。在无尽当中,护甲为50的时候,实际伤害是面板伤害的一半。两个游戏都是护甲越高,减伤越不明显。 #################### 科普栏·分割结束 #################### 好了我们继续说蝎尾的破甲。蝎尾的特殊属性可以抵消掉对方的5点护甲,也就是说,对方的伤害减免要因此打折扣,这个折扣的多少取决于对方的护甲高低,这也可以看做蝎尾扩大的伤害量。这一伤害量与300金能买到的7.5物攻(近似看做一个断牙吧)到底那哪个高哪个低?这需要我们举例来算一算: 例子1: 假定目标有25护甲,那么没蝎尾时候的伤害减免应该是 25/(25+50)=33.3% 25护甲被蝎尾抵消了5点,则伤害减免变成了20/(20+50)=28.6% 蝎尾的存在,令实际伤害提高了面板伤害的4.7%……在被击者护甲为25的情况下,只有当攻击者的面板物攻超过158的时候,这4.7%的数值才会大于7.5即300金能买到的物攻值,换言之在这种情况下蝎尾比断牙有效。 例子2: 假定目标有10护甲(这也是对线期大部分ADC常见的护甲值),那么伤害减免分别是多少? 无蝎尾的情况:10/(10+50)=16.7% 有蝎尾的情况:5/(5+50)=9.1% 伤害提高了7.6%,如果目标的护甲值是10,那么当攻击者的面板物攻超过99的时候,蝎尾扩大的杀伤就比多买一个断牙的杀伤要高。 从上面两个例子能得出的结论是,目标的护甲越低,蝎尾发挥价值所需求的物攻也越低。目标护甲越高,蝎尾自身越没用(但是用蝎尾合成的惊夜长枪开始有用了,所以蝎尾该买还得买) 以下贴出蝎尾收益优于同等价格物攻的攻击力门槛和目标护甲的关系(这个表有好几列,就不全部列出了,只列结果,有兴趣的同学自己展开算),在对应护甲值的情况下,攻击力达到或超过了门槛,则蝎尾的5点破甲效果会优于同等价格的7.5点物攻的效果。 护甲 攻击力门槛 5 82 10 99 15 117 20 136 25 158 30 180 35 204 40 230 45 257 50 285 [编辑:烟小弟]
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